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基于Unity3D的简易RPG框架搭建

2024-07-15 15:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

目前完成的功能:

主角四方向无冲突动画移动 已预留Spine和3D模型动画接口在未来升级

NPC对话 交易买卖 宝藏探索 装备穿卸 仙术+物品的使用 地图机关+障碍+事件触发器

存档功能 将所有玩家角色 NPC 地图状态全部保存本地 加载时数据parse到原目标

剧情编辑器  参考魔兽争霸神界原罪2的剧情编辑系统 将地图数据及事件持久序列化保存为Json及CSV 开源后熟悉Unity3D的策划或爱好者可以很快填写后续剧情或者新创作的剧情

缺乏的功能

导航  为了更流畅的播放动画抛弃了原版的格子地图做法 但原版素材只有四方向移动 目前打算强行平移NPC到目标位置

战斗  战斗远非简单的回合制互砍 包括了普通攻击 攻击技能 治疗技能 驱散技能 单体群体 buff debuff 回复道具驱散道具的使用 攻击道具debuff道具的投掷 合体攻击 防守 逃跑 围攻

以上部分代码都能做 战斗最麻烦的是数值以及AI 如果没有足够的数据 战斗系统几乎无法还原



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